字节跳动、腾讯有参与竞价收购沐瞳科技,为何这两大企业抢着收购沐瞳科技?

2024-05-18 17:46

1. 字节跳动、腾讯有参与竞价收购沐瞳科技,为何这两大企业抢着收购沐瞳科技?

其实科学技术的力量是越来越强大的,而且也能够让更多的产品都能够运用到科学技术。很多时候那些科技产品是能够有一个更好的运用的,而且也能够有个更好的需求。很多时候越来越多的企业都是需要应用到更多的科学技术的。
而有很多企业可能都想要有更好的科技实力,而且也会尽量的去收购一些科技企业,因为这样的话就能够让自己有一个更好的科技实力,能够发展的更好。字节跳动、腾讯有参与竞价收购沐瞳科技,为何这两大企业抢着收购沐瞳科技?我认为主要有三个原因:
一、这两大企业都想要提高自己的科技实力。
当然在我看来,我认为这两大企业之所以要抢购这个科技企业,就是因为这两大企业都想要提高自己的科技实力,因为这个科技公司是能够有个更好的科技实力的,因此是能够获得两个企业的青睐的,并且能够让这两个企业都抢着收购。
二、这两大企业都很看好沐瞳科技。
反正我看来我认为这两个企业也是想要有一个更好的实力的,而且也想想让自己有一个更好的发展,而这两个企业是比较看好这个科技公司的,而且也认为这个科技公司是能够有个更好的创新的,能够促进自身的发展。
三、这两大企业都想要有更好的竞争力。
当然在我看来,我认为这两大节也是想有更好的竞争力的,能够提升自己的竞争实力,能够让他截个更好的市场份额,能够拓宽自己的市场。因此他们两个企业觉得这个科技公司是能够有个更好的促进的优势的,而且能够让自己的企业有更好的未来。
以上就是我的看法,大家有什么想法吗?欢迎在评论区留言。

字节跳动、腾讯有参与竞价收购沐瞳科技,为何这两大企业抢着收购沐瞳科技?

2. 字节跳动40亿美金收购沐瞳科技,字节跳动豪赌游戏业理由是啥?

因为字节跳动看到了游戏行业的高利润,说想要分一杯羹。媒体报道,日前知名游戏公司沐瞳科技正式发布公告,其将于字节跳动公司旗下的游戏品牌完成合并,也就是说,该公司已经被字节跳动收购了。虽然没有人公布过具体的成交金额,但有媒体曝出,这次成交金额超过了40亿美金,算是字节跳动有史以来最大规模的游戏公司收购。不少人可能对这家公司还有疑惑,即便是很多游戏玩家,也对此并不熟悉。

大家不熟悉,这并不意外,因为这家公司只做了一款游戏,而这款游戏根本没有在中国市场上市,其只在部分东南亚国家上市,这款模仿英雄联盟的MOBA手游《无尽对决》在东南亚还是有一定的影响力的。有数据显示,该游戏在海外上线至今,已经有4亿的下载量了,即便在上个月,用户增长也在六百万以上,影响力确实不小了。

而且其营收数据也非常亮眼,仅在去年一个月内,就在海外实现了7亿美金的收入,在中国出海游戏的营收排行中,能排进前十五。这也就不难理解,为什么字节跳动会花40亿美金去收购了。

参考资料:
一位业内人士告诉易简财经,“虽然《无尽对决》在东南亚可以说是霸主地位,但在整个全球的手游市场上,显然还是排不上号。根据Sensor Tower 2021年2月的数据显示,中国手游在全球市场(中国大陆以外)的收入排名中,《无尽对决》仅排在第15名。和前五名的原神、PUBG MOBILE、王国纪元等游戏,还是有着明显的流水差距。”
“并且,《无尽对决》这种类型的游戏,付费肯定不如原神、万国觉醒强势,毕竟付费用户模型就摆在那,何况东南亚本来的付费能力就一般,所以很难在短时间内有营收上的爆发。再加上《LOL》手游刚刚在全球上线,虽然暂时还未对《无尽对决》产生什么实质性的影响,但一旦火爆起来,也会对其东南亚市场造成不小的冲击。”

3. 字节跳动为海外抗衡腾讯而收购沐瞳科技,字节跳动能抗衡成功吗?

字节跳动收购了沐瞳科技,意思非常明显,那就是要创造一款能够和《王者荣耀》对立的游戏。毕竟现在双方不和,在自己的平台上不允许出现小马哥的游戏。很多博主发了视频,都会被下架。而沐瞳科技的游戏《无尽对决》,在国外十分受欢迎,相当于国内的《王者荣耀》,这样一收购就等于占据了国外市场。
不过字节跳动的目的,肯定不止国外,毕竟国外人口太少了,国内市场才是主流。现在有了《无尽对决》,就有了一争的实力。但是话又说回来了,《无尽对决》本身是个抄袭游戏,抄袭的还是小马哥。在“南山必胜客”的威名下,字节跳动也等于收了一个定时炸弹。想要抗衡成功,没那么容易。
 
1、张一鸣和小马哥张一鸣的字节跳动和小马哥的企鹅,一直是不太对付的。双方在竞争上非常激烈,尤其是短视频。小马哥为了打压,禁止在相关平台出现自家的游戏。我们看视频的时候应该发现了,很多小博主,只要发和王者有关的视频,没过多久就会被下架。
虽然很多大博主仍然存在,但是也相当于是为《王者荣耀》做宣传。一旦小马哥发狠,这些博主的视频都要被下架。
 
2、《王者荣耀》和《无尽对决》《王者荣耀》大家都清楚,国内现象级的手游,几乎人人都玩,在国内手游中占据着数一数二的地位。经过四五年的发展,仍然没有落下风。《无尽对决》在一定程度上,就是国外的《王者荣耀》。因为有趣的MOBA玩法,在东南亚、印尼地区深受玩家喜爱。
现在字节跳动收购了沐瞳科技,间接收购了游戏《无尽对决》。这一步棋,大家都能看明白,那就是相互之间要开始竞争了。有了一款大游戏,他们也就有了竞争的实力。
 
3、《无尽对决》为什么说《无尽对决》是国外版的《王者荣耀》呢?原因很简单,除了名气大之外,玩法上也很相似。之前有过几次法院判决,最终胜利的都是小马哥。也就是说这款游戏,本身就是沐瞳科技创始人在企鹅工作时,抄袭的《王者荣耀》。
现在字节跳动收购了《无尽对决》,看上去是有了一个可以对决的游戏,实际上也是一个定时炸弹。小马哥的“南山必胜客”,可不是吃素的。一旦起了争执,占优势的还是小马哥。就算国外有市场,也很难和国内市场相比。

字节跳动为海外抗衡腾讯而收购沐瞳科技,字节跳动能抗衡成功吗?

4. 字节跳动欲40亿美元收购沐瞳科技,字节跳动收购沐瞳科技主要意图是什么?

某种程度上看,游戏对于一个人快乐的童年,帮助非常大、经常显得至关重要。
“玩具”其实可视为游戏一种,只不过它是静态的、需要人驱动;并且“玩具”的动作,比起计算机所提供出的游戏角色来,反应速度、自动化水平更低一些罢了。
也正是在这个意义上,众多“大厂”,才普遍都开设了自己游戏版块的业务。

常见的游戏,大概都会设置出各种各样的“挑战”(或叫“阻碍”),要求参与人依照某种规则,去克服这些困难,取得一步又一步的跨越;
就好比我们酸甜苦辣的人生,对人如出一辙地提出的那些要求一样。
也正是在这个意义上,游戏构成了现代人类文化最重要一个组成部分。

我们的文章、视频,各类影视剧,各类舞台作品(话剧戏剧),如果说都不能跟游戏相提并论的话,那恐怕也是因为,在我们这个时代,依托于计算机所提供出的巨大算力,人们逐渐获得了“更多更好的、更身临其境作品当中”的条件。
从前的文章,无法完成读者跟作者的有效互动,从前的影视剧同样也不做不到这一点,……——虽然基于互联网社区提供出的条件,这种情况发生了一些变化,比如今天观众们逐渐能够做到在观影以后对一部影片作出种种点评;
但这种非常初级的互动能力,跟游戏显然不能同日而语。

在游戏作品当中,一个人能够像展开日常生活一般地参与其中;
在与作品本身提供的机械角色互动之外,在为数不少占比很大的网络类游戏当中,参与者经常还能够与其他参与者们高效互动,借助游戏角色展开种种社交活动。
从影响力来看,拿我们自己写就的众多高质量文章来举例,数月间阅读量累积下来通常仅仅只有数千上万次,并且能够预料许多的读者肯定只读了个大概、不可能一次就读懂更不可能消化我们那些言之有物文章的深刻内涵;比较起来,游戏的影响力就要大上许多,而且显得有些不知不觉,人们在玩上数场游戏以后,经常不仅理解了它的内涵,而且还会变得认可它的规则、让自己生活遵从游戏中制订的众多文明规则而发生积极的改变。